문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시타 빌로사/카드 (문단 편집) === 기다리는 시타 === [[파일:external/www.sword-girls.com/100108L.jpg]] {{|'''기다리는 시타''' 레어 / 포인트 50 / 라이프 30 턴개시시 자신핸드/필드카드가 자신캐릭터와 소속이 같고 무덤이5장 이상이면 랜덤 자신무덤 추종자1을 자신덱 맨밑으로 옮긴다.랜덤한 자신필드추종자1 공/체 +2 자신덱 수가 상대덱 수 이하면 추가로 방/체 +1 {{{#blue [그날 이후 누구에게 먼저 말을 건내는 일이 없어졌다. 아주 약간 미소지어 친구들의 권유를 거절하는 방법을 시타는 자신의 상처를 통해 배우게 되었다.}}}|}} * 개전 - 언제 올까? 선턴 획득시 - 기다릴게 추종자 공격시/효과발동 - ?[* 버그인지 모르겠으나 추종자 전용대사가 등장한 이후, 캐릭터 전체적으로 이 대사가 나오지 않고 있다.] 스펠 발동시 - 도와줄게 * 종전 승리시 - 오는거야? 패배시 - 그립다…. 한복보다 더 조합이 어렵다. 드레스의 시타, 빛의 탐구자 시타, 검도의 시타, 수영부의 시타를 조합해서 겟. 일단 버프 발동에는 소속제한이 없기 때문에 기본 +2/+2, 최대 +2/+1/+3까지 들어간다. 무덤의 추종자 카드를 되돌리는 옵션의 경우 잡덱이 대세인 현재는 자주 보기는 힘들지만 가끔씩 나온다.[* 단 같은 종결캐카끼리 싸움이라면 덱을 적게 유지하는 쪽이 좋으므로 되돌릴 수 있을 만한 상황을 일부러 피하기도 한다.] 필드의 추종자에게 한번에 공/방/체 버프를 모두 적용하는 캐카가 없다는 점만 생각해 봐도 굉장히 강력한 캐릭터 카드. 하지만 카드포인트가 지금까지의 레어캐릭터들과는 달리 50이기 때문에 양학용으로 사용하기는 힘들다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기